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Vue 5 Esprit材质编辑器详解:基础控制
日期:2007-10-21 12:41:37 人气:     [ ]

Vue 5 Esprit材质编辑器详解:基础控制

 
  今天我们讲第二部分:材质编辑器的基础控制。Vue 5 Esprit的基础材质控制操作用于进行对材质的一些基础处理,它们用于控制所有三个类型的材质。这些基础控制的部分除了新建/载入/存储几个按钮之外,都位于材质编辑器的上部,如图1所示。

  
  图1 材质编辑器的基础控制部分

  1、 新建/载入/存储

  在材质编辑器对话框的右下角可以找到新建、载入和存储几个按钮。新建按钮用于重设所有的材质属性这样可以在一个空白基础上创建自己的材质。载入按钮用于打开材质库,从中选择一种材质类型。需要注意的是如果现在编辑的材质是动画,此时载入一个材质会创建一个新的材质动画关键帧。存储按钮用于为以后的场景存储当前的材质。保存的材质会如同其他预先设定的材质一样出现在Vue的材质库中。默认情况下,材质被保存在Materials(材质)文件夹之下。需要注意的是材质创建中具有许多参数,因而通常情况下通过已有的材质进行修改要比直接创建材质方便许多。

  2、 命名

  Name(命名)文本框用于重新对材质进行命名,材质的名称也会出现在材质编辑器的标题栏中。

  3、 材质类型

  Vue的材质分为三种类型:Simple material(普通材质)、Mixed material(混合材质)和Volumetric material(体积材质),它们都包含在Type(类型)框中。不同的材质类型的选项是不同的。图1中Mixed material(混合材质)被选中。其中Volumetric material(体积材质)只有在Advanced material editor(高级材质编辑器)时才会出现。

  4、 特效

  在材质类型框的右侧是Effects(特效)框,它包含5个选项,分别为:

  (1) One sided(单面):选中该项时仅仅渲染单面,不被选中时渲染物体内外两面。该选项只有在Advanced material editor(高级材质编辑器)时才会出现。由于不透明的物体阻碍光线,One sided(单面)仅仅对透明材质才会有效。光线实际上从未穿过单面物体,所以该选项不能被用于那些渐弱的材质。某些效果(如绒毛)会影响单面的有效性。单面物体对于渲染物体表面的细节非常有效,特别是不想看见对面的细节时。

  (2) Cast shadows(计算阴影):选中该项时表示该材质具有投射阴影的能力,不选时则不计算材质的阴影。它能够使得使用该材质的物体能够在其他物体上进行投影。这是一个默认的选项。取消该选项时则不会投影到其他物体,这对于发亮的物体有效。在不需要物体阴影的时候(因其不可见)取消该选项也可以提高渲染速度。该选项只有在Advanced material editor(高级材质编辑器)时才会出现。

  (3) Anti-aliased(抗锯齿):选中该项时表示对材质进行抗锯齿处理,不选时则不进行抗锯齿处理,可以加快渲染的速度。该选项只有在Advanced material editor(高级材质编辑器)时才会出现。在一般情况下,反锯齿能够增强图片的质量。但是某些材质在进行反锯齿处理时可能会丢失一些纹理效果,在这样的情况下用户可以取消该选项。

  (4) Receive shadows(接受阴影):选中该项时表示由该材质组成的物体在场景中不会接受其他物体的投影。需要注意的是没有散射光的材质从不接受投影。由于计算投影是一个耗费时间的过程,因而需要用户在不需要时关掉投影。该选项只有在Advanced material editor(高级材质编辑器)时才会出现。

  (5) Mapping(地图投影):用于设置投影坐标,它具有六个列表,如图1所示。其中,前三种是世界坐标的标准,后三种是物体自身的坐标标准、柱形和球形投影方式。

    图2 Mapping(地图投影)列表

5、 材质预览

  在材质编辑器的中部具有五个包含材质的正方形区域。当打开材质编辑器的时候,只有第一个正方形中包含有目前材质的预览图。单击Store(存储)按钮就会将目前的材质复制到后面四个预览栏中的第一个正方形中。此时它就能够用于进行修复。此外,这些存储的材质会在用户下次打开材质编辑器的时候出现。如图3所示。

  
  图3 材质预览

  6、 存储

  单击Store(存储)按钮就会将目前的材质复制到第一个材质预览栏中(当前材质预览右侧的4个预览正方形),可以用于将来对材质进行修复。如果右击鼠标在弹出菜单中选择Restore This Version(修复该版本)或者双击这些存储的材质,相应的设置就会复制到当前的材质中。

  7、 预览选项

  单击Options(选项)按钮就会出现Preview Options(预览选项)对话框,如图4所示。

    图4 Preview Options(预览选项)对话框

  该对话框让用户可以选择使用预览材质或者函数的物体。Marble(大理石)是最快的,Cloud(云)仅仅用于云材质。该对话框也允许用户选择一个预览的背景类型,是Uniform(相同的)还是Checker(方格的)。还可以通过修整颜色图(双击下面的颜色块)来调整Background color(背景颜色)。选择Local light(局部光)则会使用局部光而不是方向光。

  8、放大

  单击Zoom(放大)按钮就会打开一个对话框,允许用户查看当前材质的放大图。放大图的大小与对话框的大小相互匹配,如图5所示。单击Render(渲染)按钮就会开始渲染预览图,按住Escape键就会停止渲染。

  

  图5 放大的预览图

  9、 动画材质表面(Z = time)

  Animate Material Surface (Z = time)(动画材质表面)用于为材质打开材质表面动画。该选项只有在Advanced material editor(高级材质编辑器)时才会出现。当该选项被选择时,关键词"Time dependent material"(时间决定的材质)就会附加在材质编辑器的标题中。

出处:典藏数码资源网 作者:本站编辑部
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