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在3DsMAX中用多边形建模“叠”千纸鹤
日期:2007-10-22 12:01:49 人气:     [ ]

在3DsMAX中用多边形建模“叠”千纸鹤

  用3DsMAX玩折纸,很有意思吧?今天我们就在3DsMAX中用多边形建模来“叠”一只千纸鹤。有兴趣的朋友不妨一起做一下,其实过程相当简单。

  先看效果图:

  

  在顶视图中建立box

  

  转换成可编辑多边形,将顶部的点拉向中心并焊接

  

  将底边中心点拉向中心适当位置

  

  选中如图所视的边挤出,挤出数量为零

  

  将挤出的边用鼠标向上拉到适当位置,然后焊接顶部的点,如图

  

用同样的方法挤出前面的边,调节后如图

  

  在顶视图中,删除如图所选取的点!

  

  在前视图中切割出如下线段

  

  加载对称修改器,这一步用镜像实例复制也可以。看自己爱好了!

  

  调节头部的点!

  

  将底边挤出!

  

在3DsMAX中用多边形建模“叠”千纸鹤

2007-07-20 10:21 作者: 我的奋斗(中国教程网) 出处: 论坛整理 责任编辑:Shiny

  调节一下

  

  还是边挤出,没什么新意,呵呵!

  

  调出翅膀形状

  

  删除底面,加载壳修改器,设置数量为2,这样纸鹤就有了厚度

  

  最后就是渲染了,过程也是很简单的,你打开个网页,用QQ上的剪刀工具,裁剪一块文字多的地方,贴上即可,效果还行吧?

  

出处:典藏数码资源网 作者:本站编辑部
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