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Flash超酷3D伴侣--Swift3D
在Flash的动画中,能够做出精美的3D效果,是非常引人注目的,但是Flash本身不具有这种功力,恐怕我们这些闪客们要等到Flash6了.现在需要第三方软件的帮助,如3D泰斗--3dMax,给它加一个小插件Illustate,就能和Flash挂上姻表亲啦!可惜3DMax难学!这里就以Swift3d(Electric Rain公司)来做矢量3D效果最好用!它是一个麻雀虽小,但五脏俱全的好东东!
我们现在就开始Swift3d的学习……
用Swift3D简单制作3D动画第一篇------界面熟悉
Swift 3D V1.0 (build 015) 下载 (1) 下载 (2) Swift 3D V1.0 --> V1.00.020 升级程序 下载 菜单栏: 视图窗口:可以以不同位置的照相机看物体(按左上角在出示的菜单上可以选择不同位置的照相机) 属性面板:选中一个物体或对象,在这里可以对它的各个方面进行精细地数据调节
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物体调节面板 可以将物体(三维对象或相机)进行水平、旋转。 |
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光线调节面板 可以增减旋转光源 |
动画和材质库
动画和材质库:为对象添上已有的材质和动画形式(可以在小窗口中进行预览) 时间线:为物体、相机或光源增加各种属性关键帧(并非层!)---类似于Livemotion的时间线在这里可以设置动画的帧速、是否循环播放和控制动画的放映和停止。 状态栏:用文字或是数据反映当时的情况变化 界面熟悉了,接下来我们来用它做一个简单的动画。 用Swift3D简单制作3D动画第二篇--简单动画制作
用Swift3D简单制作3D动画第二篇--简单动画制作篇
1.创建一个新文件: 按一下  图标。这时会出现一个对话框,要你选择是创建一个新的*.t3d文件,还是从其它的3D软件程序已做好的文件来创建,这里我们主要用第一种。这里要注意的是,当你按  时,保存的格式是:*.t3d(它自身的格式),那么你按  打开的就是已做好的*.t3d文件。 2.插入一个对象: 按菜单面板上的  中的任何一个,都可以创建一个物体,看图标就知是文字、球形、锥体和环体。现在我们插入文字,在视图窗口里马上出现了Text四个立体字,如果你不喜欢,你可以到属性面板中去更改文字的内容和字体。如下图:  注意改好后,一定要按一下Apply这个按纽。这也是这个软件的一个特点,改变一个属性以后,要记得按它一下哦! 这时在视图窗口中可能不会完全出现这几个字,不用担心,你只要按一下  这个按纽,这几个字就完全出现在视图窗口中了。 当然你也可以移动输入的文字,只要将鼠标放在文字的上方,按下去移动就可以了。  注意鼠标的形状! 转变文字视角
3.转变文字视角
选中物体后,在物体调节面板就会出现你所选择的物体(这非常方便,特别是有多个物体的情况时),如图:  这时我按下左上角的第一个按纽,它的意思就是锁定水平旋转,剩下的二个按纽就是锁定垂直旋转、锁定中心点旋转(并可以设置度数),这样将文字转变一下视角,3D感会更强烈! 4.添加材质效果 我在材质动画库中按一下  ,在标签中选中orange colors,选择一种金黄色,将这种色拖动文字上,如图:  这时我们发现只有文字的面着了色,这是因为刚才鼠标的位置是放在字的面上,同理,你必须将颜色又从库中拖动到字上面没有色彩的地方。 这是不是很麻烦,有个办法一次完成,上色前,先按下  ,它变成为  ,再用刚刚所做的,你就成功地一次做好了一个黄金效果的字! 这个时候,字已经有光影效果,我们就不作改变了。到这时可能你不满足了,也该动一动吗!毕竟我们做的是动画呀!不要着急,就来了! 5.加入动画效果 在材质动画库中按一下  ,可以看到里面有两类运动形式(沿路径运动和旋转),在标签中选中paths(沿路径运动),有几种形式,点小窗口预览。选择其中的fly in left ,将这种动画效果拖动到文字上。视图窗口不见了文字,不用担心,说明动画已经做好了! 6.到时间线上观察 看到时间线上Position(位置)上绿色的条状,就表明文字的位置有动画的变化!你还可以看出关键帧是第一帧和第20帧和最后一帧。 播放效果
7.播放效果
在时间线窗口的下方按一下PLAY键吧,看看效果! 8.输出自己的作品 选择File-->Export,在弹出的对话框中可以如下选择: 这样的选择是最漂亮,而又最痛苦了!漂亮是这时效果最好,痛苦则是因为这时要输出40帧,又难等,文件又比较大!但是为了做出3D效果,再苦也值得!结果如下图:
拿着做好的swf格式的文件,好象太单调了一些,能不能放入在Flash中,组合成一个复杂的动画呢? 9.导入文件Flash中去 打开Flash,新开一个文件,你就可以导入File-->Import 这个swf文件了。不过为了便于管理,我们一般是先建立一个电影夹子(Movie Clip) ,这时我们再导入这个swf文件,如下图:  这时你已经什么都能做得到了!能放文字,就同样放入球体、柱体和环体…… 痴迷于Flash技术的你可能永不满足,能不能在Swift3D中做出有个性的动画呢! 基本动画制作第三篇--基文件设置
基本动画制作第三篇--基本文件设置
上节内容太简单,但只是希望你能快速掌握这个软件的基本应用,从现在开始,我们来详细学习这个软件的使用。 我们现在就以完成一个动画为例进行讲解。 1、创建一个新文档 File-->New或者按  ,在对话框中选择  ,来创建一个新的t3d文件。 现在来设置文件的宽和高。到属性窗口,如下图:  这里已经选中Layout(布局),在下面布局的表框上Units指采用的单位是象素、英寸还是厘米;接下来是你的文件的宽和高。 属性窗口其他参数介绍
属性窗口其他参数介绍
顺便对其它的也作一些介绍,第二项指照相机的镜头长短,这个影响视图效果;第三项指在视图窗口中物体或背景的各种显示模式,如下图:
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Shaded |
Outline |
Box |
Lights |
Paths |
Grid | 其中Lights是显示光源,Paths只有对物体设置了动画才能看到! 我们在属性面板中选中第二项Environment(环境),在这里设置背景色和环境中光的色彩。  双击白色框,马上出来一个颜色选取框,如下图:  这其实是Windows里的基本知识,我就不多说了。 记得第一次用它时,看到  这几个,就有些不满意,心想连正方体都没有,好用吗?
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